制作物 github.com はじめに C++で立体四目並べのプログラムを作成しました。 ただ交互にコマを置いていくだけだと、おもしろくない(そもそも戦う相手がいない)ので、敵を作ることにします。 なるべく強キャラにするため、モンテカルロ法というアルゴリズム…
はじめに スター選手が多いことから伝説とされる1996年ドラフトで 誰がNo.1なのかnba_apiを使って決めてみました。 方法としては、各スタッツの合計値をもとにグラフで表示し確認しています。 言語はPythonです。 制作物 github.com まずはnba_apiを使って、…
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